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サウンド担当してた小島です。(本名をネットで使うの照れくさいですね!)こんなに綺麗にBGMをまとめて頂いていたのに、2年も気づかずにいて申し訳ないです!最近知り合い経由でご感想を頂ける機会があって検索して見つけました!サウンドテストも無い状態で全曲録音、気の遠くなる作業を本当にありがとうございます・・!めっちゃ嬉しいです!!(実はニコ動にまとめて頂いている時も嬉しかったです・・)この頃は20代でBGMがこんな感じになってたらもっと楽しくなるハズというのを細かく盛り込んでいたのですが、それを気づいてもらえていた事に感動しています。そうなんですよ、テーマのフレーズを色々な箇所で使いたかったんです。目指せジョンウィリアムスです(笑)他にも、ダンジョンの階層が深くなるとどんどん曲がアレンジされていく、というのやりたくてやってます(笑)この頃はブレイクビーツが流行っていたので、それを前面に取り入れていて微笑ましいですね。そしてラストボス曲のSE無しですが、今となってはどうやるか全くわかんないです。お役に立てず申し訳ない・・
!! まさかの小島さんご本人からコメントを戴けるとは…!!素敵な曲ばかりなのに知らない人がいるなんて勿体無い…と思って、ヒッソリ挙げてましたが、勝手にこんな事して申し訳ないです…(ニコ動の方まで御存知でしたとは)。音楽聴くのは好きなのですが、そちら方面の知識/技術等、何も知らない素人なもので(ブレイクビーツって何だろう…?とグーグルさんに教えてもらう有様で)ゲーム機の音声ケーブルをPCへ繋いで録音するくらいしか出来ず、もっと良い状態で録音できればよかったのですが。最初から通してプレイし直したので収録漏れは無いんじゃないかと思っていますが、もしかしたら見逃したイベント曲やスルーしちゃった所があるかもしれません。要所要所で挿入されるキャラクターの寸劇イベントも、流用が無くて全部専用曲でしたよね、確か。プレイ中のBGMも膨大な曲数で、本当に贅沢な曲の使い方をしてるなあと、当時プレイしながらウットリしたものです。ダンジョンの階層が深くなると曲がアレンジされてく…という部分は、広大かつ入り組んだ構造だったダンジョン内で「ようやく半分越えたー」と、プレイ中の励みになりました(おそらくプレイしたユーザーさん皆 そうだったんじゃないかと)!!OP曲の最初のフレーズが色々な箇所で使われていたのも印象的でしたし、OP曲後半のメロディーもタイトル画面やED曲にアレンジされていたりと、すごくこう、「ああこれは」とハッとするというか、記憶に残りますよね。あと、私が色々と知らないだけかもしれませんが、ラスボス戦の曲が複数あって「圧倒的不利/絶望感」を感じるどシリアスな曲から始まるのに、最終形態でのBGMが「形勢逆転/希望の光が射したような」雰囲気というか、やったるでー!!て気分が高揚する曲に変わる演出は当時はまだ珍しい方じゃなかったでしょうか(何作か他にもあるのは知っていますが)。プレイしてて本当に盛り上がりました。ゲームそのものも、操作性は良好でロードも快適で遊びやすくて、各社3D推しだったあの頃に綺麗なドット絵で「たしか初めてのARPGリリースなのに、随分頑張って作ってるんだなあ」とビックリしたのですが。正直、あの広過ぎるフィールドが「リアルに迷わせにきてる!?」と思えて、楽しいんだけどツライと感じる事もありました。それでも未だにこのゲームに愛着があるのは「次のエリアはどんな曲かな」とか「ラストダンジョンなのに、このムーディな曲は一体!?(→森林エリア曲)」と、長時間迷っても苦にならない、ステキなBGM群に因る所が大きかったと思っています。今どうされているのかなあ…と分からない時期が長く続きましたが、今もご活躍されていると分かってとても嬉しい気持ちになっております。それとは知らずに某社のゲームで聴いていたりするのかな。今はまだ、ベストな環境でのお仕事は難しい時期が続いているかと思いますが、お身体ご自愛しつつお仕事頑張ってくださいませ。益々のご活躍をお祈り申し上げます(長文大変失礼しました)!!
懐かしい。自分は体験版でフィールドの曲(06)を聴いて興味を持ちました。製品版をプレイして。まあ、同じような作りの広いマップに苦しめられたのは皆さんと一緒です・・。曲は断トツで良かったですね。当時(ps1)は体験版を通じてゲームを知る事が多かったので、それが無かったら出会わなかったと考えると感慨深いです。
体験版が出ていたんですね!! どの辺りまで遊べたんだろう…。自分は元々データウエストのファンでしたので、ゲーム誌広告で知って以来「(データウエスト製で)このタイプのゲーム初めてなんじゃね!?」ととても楽しみにしていたのを覚えています。(本当は先にバウンティアームズってアクションゲームが出る予定でしたがお蔵に…)マップの広さは(ROMカセットでは難しい)大容量を活かした売りのヒトツではあったと思っていますが、同時に難度を上げてもいたようですよね。リアルに迷うという。今作と(DSソフトの)ソーマブリンガーは、自分にはマップが一番の強敵でしたwでも、そんなに嫌だったわけでもなく、良い思い出になってます。BGM本当に素敵でしたよね~。データウエストさん、ゲーム事業復活したのだから、なんかこう、リメイクとかサントラ化とか、動いてくれないかなぁと。
若いころにプレイした者です。確かにダンジョンやフィールドなど広すぎてげんなりしつつもなんとか最後までプレイしエンディングまで到達した記憶があります(( ´艸`)。個人的には音楽が凄く良くて、特にフィールドなんかはしばらく動かずに聞き続けてましたね。ドラムのスタイリッシュなビートに合わせた明日への希望を思わせるようなメロディ等がとても印象的でした。
簡易表示でいいのでマッピング機能さえあれば…それだけでもだいぶ遊びやすさが増したと思うのですがとにかく迷うのが一番の強敵でしたね。「アレッ ここ来た事あるっけ?」「ココどこ?」みたいなの。ドット絵いいかんじですし、何よりマップに負けないボリュームのBGMの数々。フィールド切り替わって新しいBGMに変わったりするとたしかに動かさずに聴き入っちゃいましたね。サントラ欲しいです!!
I was waiting for someone to upload Brave Prove's ost for so long. Thank you so much! Beautiful screen shots too!
Thank you for your comment! Unfortunately, there are songs with intros omitted because of the sound effects, but I hope you enjoy them.
Very good! Thank You!
Thanks for your comment!Please enjoy.
ブレイヴ・プローブのBGM集があるなんて感動。これ音楽はめっちゃ良いのにサントラ出てないんだよね。MAPが広すぎてゲームはもう二度とやりたくないけどw 自分も過去に録音しようと思ったけどSEが被るから断念したんですよね
このゲーム発売に近い時期だった思いますけど、同社のFM TOWNS代表作のリミックスサントラCDを作って自社通販してた事もあるので(アレンジャーは今作コンポーザーの小島さん)、ブレプロもサントラ期待してたんですけどねえ。良曲揃いというばかりでなく、曲数も物凄く気合入ってましたもんね。今でも何かの間違いでサントラ化されないかと夢見ています。ボス曲はどうにかSE混ざってない部分をツギハギしましたが、それでもラスボス曲のイントロ等SE被り固定で残念ながらカットした部分もあるので心残りです。
@@marumaro8357 動画作成に当たって、だいぶ苦労があったようですね・・・有難く聴かせていただいてます。実は今でも完全なBGM集(効果音被らない)を作ることを諦めてはいないんです。ネットでPSFなんか落としてくれば希望は叶うのでしょうが、実機で再生しながら録音して作りたいこだわりがあるというか。こういった内蔵音源系は音楽鳴ってる時にディスクをイジェクトすると「音楽は鳴り続けるけど先には進まない」と言うような状態を作り出し、効果音被らずに録音するという方法が使えるのですが、この作品に至ってはどうやっても「効果音が鳴る」か「音楽が止まる」のどっちかになってしまい通用しませんでした・・・知識があればプログラムを書き換えてSEを鳴らないようにとか出来るんだろうなぁ・・・
PCエンジンやTOWNSだとディスクトレイ強制オープン→内蔵音源BGMタレ流しっての出来ましたねえ。SSはディスク取り出すと本体メニュー画面になっちゃったので、おそらくPSもそうだろうと試したことなかったですが無理でしたか。残念。SE無しでラスボス曲とか聴きたいです本当に。サウンドテストさえ付いてたらなあ。当時と違ってこれだけネットが普及した今、もしサウンド担当の小島さんがツイッターなりブログなりやってらしたら、直接お伺いしたいくらいです。
サウンド担当してた小島です。(本名をネットで使うの照れくさいですね!)
こんなに綺麗にBGMをまとめて頂いていたのに、2年も気づかずにいて申し訳ないです!
最近知り合い経由でご感想を頂ける機会があって検索して見つけました!
サウンドテストも無い状態で全曲録音、気の遠くなる作業を本当にありがとうございます・・!めっちゃ嬉しいです!!
(実はニコ動にまとめて頂いている時も嬉しかったです・・)
この頃は20代でBGMがこんな感じになってたらもっと楽しくなるハズというのを細かく盛り込んでいたのですが、
それを気づいてもらえていた事に感動しています。
そうなんですよ、テーマのフレーズを色々な箇所で使いたかったんです。目指せジョンウィリアムスです(笑)
他にも、ダンジョンの階層が深くなるとどんどん曲がアレンジされていく、というのやりたくてやってます(笑)
この頃はブレイクビーツが流行っていたので、それを前面に取り入れていて微笑ましいですね。
そしてラストボス曲のSE無しですが、今となってはどうやるか全くわかんないです。お役に立てず申し訳ない・・
!! まさかの小島さんご本人からコメントを戴けるとは…!!
素敵な曲ばかりなのに知らない人がいるなんて勿体無い…と思って、ヒッソリ挙げてましたが、勝手にこんな事して申し訳ないです…(ニコ動の方まで御存知でしたとは)。音楽聴くのは好きなのですが、そちら方面の知識/技術等、何も知らない素人なもので(ブレイクビーツって何だろう…?とグーグルさんに教えてもらう有様で)ゲーム機の音声ケーブルをPCへ繋いで録音するくらいしか出来ず、もっと良い状態で録音できればよかったのですが。
最初から通してプレイし直したので収録漏れは無いんじゃないかと思っていますが、もしかしたら見逃したイベント曲やスルーしちゃった所があるかもしれません。要所要所で挿入されるキャラクターの寸劇イベントも、流用が無くて全部専用曲でしたよね、確か。プレイ中のBGMも膨大な曲数で、本当に贅沢な曲の使い方をしてるなあと、当時プレイしながらウットリしたものです。ダンジョンの階層が深くなると曲がアレンジされてく…という部分は、広大かつ入り組んだ構造だったダンジョン内で「ようやく半分越えたー」と、プレイ中の励みになりました(おそらくプレイしたユーザーさん皆 そうだったんじゃないかと)!!
OP曲の最初のフレーズが色々な箇所で使われていたのも印象的でしたし、OP曲後半のメロディーもタイトル画面やED曲にアレンジされていたりと、すごくこう、「ああこれは」とハッとするというか、記憶に残りますよね。
あと、私が色々と知らないだけかもしれませんが、ラスボス戦の曲が複数あって
「圧倒的不利/絶望感」を感じるどシリアスな曲から始まるのに、最終形態でのBGMが「形勢逆転/希望の光が射したような」雰囲気というか、やったるでー!!て気分が高揚する曲に変わる演出は当時はまだ珍しい方じゃなかったでしょうか(何作か他にもあるのは知っていますが)。プレイしてて本当に盛り上がりました。
ゲームそのものも、操作性は良好でロードも快適で遊びやすくて、各社3D推しだったあの頃に綺麗なドット絵で「たしか初めてのARPGリリースなのに、随分頑張って作ってるんだなあ」とビックリしたのですが。正直、あの広過ぎるフィールドが「リアルに迷わせにきてる!?」と思えて、楽しいんだけどツライと感じる事もありました。それでも未だにこのゲームに愛着があるのは「次のエリアはどんな曲かな」とか「ラストダンジョンなのに、このムーディな曲は一体!?(→森林エリア曲)」と、長時間迷っても苦にならない、ステキなBGM群に因る所が大きかったと思っています。
今どうされているのかなあ…と分からない時期が長く続きましたが、今もご活躍されていると分かってとても嬉しい気持ちになっております。それとは知らずに某社のゲームで聴いていたりするのかな。今はまだ、ベストな環境でのお仕事は難しい時期が続いているかと思いますが、お身体ご自愛しつつお仕事頑張ってくださいませ。益々のご活躍をお祈り申し上げます(長文大変失礼しました)!!
懐かしい。自分は体験版でフィールドの曲(06)を聴いて興味を持ちました。
製品版をプレイして。まあ、同じような作りの広いマップに苦しめられたのは皆さんと一緒です・・。曲は断トツで良かったですね。
当時(ps1)は体験版を通じてゲームを知る事が多かったので、それが無かったら出会わなかったと考えると感慨深いです。
体験版が出ていたんですね!! どの辺りまで遊べたんだろう…。
自分は元々データウエストのファンでしたので、ゲーム誌広告で知って以来
「(データウエスト製で)このタイプのゲーム初めてなんじゃね!?」と
とても楽しみにしていたのを覚えています。
(本当は先にバウンティアームズってアクションゲームが出る予定でしたがお蔵に…)
マップの広さは(ROMカセットでは難しい)大容量を活かした売りのヒトツではあったと
思っていますが、同時に難度を上げてもいたようですよね。リアルに迷うという。
今作と(DSソフトの)ソーマブリンガーは、自分にはマップが一番の強敵でしたw
でも、そんなに嫌だったわけでもなく、良い思い出になってます。
BGM本当に素敵でしたよね~。
データウエストさん、ゲーム事業復活したのだから、なんかこう、
リメイクとかサントラ化とか、動いてくれないかなぁと。
若いころにプレイした者です。確かにダンジョンやフィールドなど広すぎてげんなりしつつもなんとか最後までプレイしエンディングまで到達した記憶があります(( ´艸`)。個人的には音楽が凄く良くて、特にフィールドなんかはしばらく動かずに聞き続けてましたね。ドラムのスタイリッシュなビートに合わせた明日への希望を思わせるようなメロディ等がとても印象的でした。
簡易表示でいいのでマッピング機能さえあれば…
それだけでもだいぶ遊びやすさが増したと思うのですが
とにかく迷うのが一番の強敵でしたね。
「アレッ ここ来た事あるっけ?」「ココどこ?」みたいなの。
ドット絵いいかんじですし、
何よりマップに負けないボリュームのBGMの数々。
フィールド切り替わって新しいBGMに変わったりすると
たしかに動かさずに聴き入っちゃいましたね。
サントラ欲しいです!!
I was waiting for someone to upload Brave Prove's ost for so long. Thank you so much! Beautiful screen shots too!
Thank you for your comment! Unfortunately, there are songs with intros omitted because of the sound effects, but I hope you enjoy them.
Very good! Thank You!
Thanks for your comment!
Please enjoy.
ブレイヴ・プローブのBGM集があるなんて感動。これ音楽はめっちゃ良いのにサントラ出てないんだよね。MAPが広すぎてゲームはもう二度とやりたくないけどw 自分も過去に録音しようと思ったけどSEが被るから断念したんですよね
このゲーム発売に近い時期だった思いますけど、同社のFM TOWNS代表作のリミックスサントラCDを作って自社通販してた事もあるので(アレンジャーは今作コンポーザーの小島さん)、ブレプロもサントラ期待してたんですけどねえ。良曲揃いというばかりでなく、曲数も物凄く気合入ってましたもんね。今でも何かの間違いでサントラ化されないかと夢見ています。ボス曲はどうにかSE混ざってない部分をツギハギしましたが、それでもラスボス曲のイントロ等SE被り固定で残念ながらカットした部分もあるので心残りです。
@@marumaro8357 動画作成に当たって、だいぶ苦労があったようですね・・・有難く聴かせていただいてます。実は今でも完全なBGM集(効果音被らない)を作ることを諦めてはいないんです。ネットでPSFなんか落としてくれば希望は叶うのでしょうが、実機で再生しながら録音して作りたいこだわりがあるというか。こういった内蔵音源系は音楽鳴ってる時にディスクをイジェクトすると「音楽は鳴り続けるけど先には進まない」と言うような状態を作り出し、効果音被らずに録音するという方法が使えるのですが、この作品に至ってはどうやっても「効果音が鳴る」か「音楽が止まる」のどっちかになってしまい通用しませんでした・・・知識があればプログラムを書き換えてSEを鳴らないようにとか出来るんだろうなぁ・・・
PCエンジンやTOWNSだとディスクトレイ強制オープン→内蔵音源BGMタレ流しっての出来ましたねえ。SSはディスク取り出すと本体メニュー画面になっちゃったので、おそらくPSもそうだろうと試したことなかったですが無理でしたか。残念。SE無しでラスボス曲とか聴きたいです本当に。サウンドテストさえ付いてたらなあ。当時と違ってこれだけネットが普及した今、もしサウンド担当の小島さんがツイッターなりブログなりやってらしたら、直接お伺いしたいくらいです。